在面向对象编程 (OOP) 中,对象是一个基本实体,它将数据(属性或特性)和操作这些数据的方法(函数或过程)捆绑在一起。对象是类的实例,充当蓝图。这种范式模拟现实世界中的实体,通过将相关的状态和行为分组到独立的单元中,使复杂系统更易于管理。

在面向对象编程 (OOP) 中,对象是一个基本实体,它将数据(属性或特性)和操作这些数据的方法(函数或过程)捆绑在一起。对象是类的实例,充当蓝图。这种范式模拟现实世界中的实体,通过将相关的状态和行为分组到独立的单元中,使复杂系统更易于管理。
The concept of an “object” is the cornerstone of object-oriented programming. Unlike procedural programming, which organizes code around actions or logic, OOP organizes code around data, or “objects”. An object is a self-contained unit that has a state and behavior. The state is represented by its attributes (also called fields, properties, or instance variables), which are essentially data. The behavior is defined by its methods (also called functions or procedures), which are the operations that can be performed on the object’s data. For example, a ‘Car’ object might have attributes like ‘color’, ‘speed’, and ‘fuelLevel’, and methods like ‘accelerate()’, ‘brake()’, and ‘refuel()’.
这种数据和方法的捆绑是区分面向对象编程 (OOP) 的关键特征。类充当模板或蓝图,用于创建单个对象。此过程称为实例化。从同一个类创建的每个对象都具有相同的结构(属性和方法),但其属性值可以不同,代表不同的状态。这种方法使程序员能够以更直观的方式对现实世界或抽象实体进行建模,从而使代码更加模块化、可重用,并且更易于维护和调试。这种想法源于 Simula 语言,该语言旨在创建模拟,其中对现实世界对象的建模是主要要求。
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OOP(编程)中的对象
(如果日期不详或不相关,例如 "流体力学",则对其显著出现的时间作了四舍五入的估计)。
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