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Marketing sullo scaffale

contesto nel negozio

C'era il fuori serie prodotto, ora c'è il sullo scaffale marketing. Un esempio che combina diverse tecniche in un modo interattivo e facile da usare per ottenere vendite in un negozio.

Il contesto nel negozio
il contesto nel negozio

Questo esempio è stato trovato in una fumetteria.

La posizione nel negozio è importante, in questo caso era vicino alla cassa:

  • come vendita complementare dell'ultimo secondo (regalo o altro) e per evitare la concorrenza con i prodotti principali, ad esempio i libri a fumetti
  • e probabilmente per avere una visione continua... beh... per evitare che i piccoli campioni di prova "spariscano"

 

I vari aspetti che lo fanno funzionare e apparire bene:

  • IL film (in green below); the moving/animation is the catch for the Customer to pay attention. It consists of a close-up on fingers + the product only demonstrating the ease of use and the many possibilities for an object that could look too basic and limited otherwise; no voice or music that would make that very annoying and refused by the shop (read above on the place close to the cashier)
  • il marchio (in rosso) è stampato interamente sulle etichette due volte + il carattere principale punzonato una volta nel metallo (per evitare che lo schermo e il ripiano siano riutilizzati per un altro marchio?)
  • l'argomento (in rosa) in caratteri grandi
  • alcune immagini di esempi di forme: per mostrare direttamente diverse possibilità senza aspettare la durata del video (e se il video si interrompe o manca la corrente?)
  • il parco giochi (in arancione); i clienti possono provare i magneti stessi sulla superficie più vicina, pronti da afferrare. Si noti anche il colore del campione: blu, per essere molto visibile posto sul suo colore opposto essendo l'arancione.
  • infine ... un buon posto per i prodotti stessi (in giallo), utilizzando tutta la larghezza disponibile e circa 50% del volume totale

 

Analisi dello scaffale di marketing
analisi degli scaffali di marketing

 

E una parola sul suo design:

  • completamente in metallo (e magnetico!)
  • 2 superfici principali + barre laterali per rigidità e maneggevolezza
  • un'ulteriore piegatura nella parte anteriore che funge sia da area di gioco per il campione sia da supporto per le scatole sul lato opposto
  • un lettore video ormai standard avvitato sul retro
Varianti di prodotto
varianti di prodotto

 

Da notare che questo prodotto è stato diversificato in molte varianti di colore dopo il successo iniziale di 2-3 anni fa. Vedere l'articolo su prodotti e varianti di successo.

Un grande lavoro complessivo!

Product variants on the shelf

Argomenti trattati: marketing a scaffale, vendita interattiva, vendita complementare, branding, dimostrazione del prodotto, video marketing, visual merchandising, varianti del prodotto, esposizione nel punto vendita, coinvolgimento del consumatore, strategia di vendita al dettaglio, esposizione magnetica, concetto di parco giochi, acquisto d'impulso, posizionamento del prodotto e funzionalità del design...

Contesto storico

1914
1950
1957
1960
1960
1970
1980
1914
1942
1957
1957
1960
1965
1970
1980

(se la data è sconosciuta o non rilevante, ad esempio "meccanica dei fluidi", viene fornita una stima approssimativa della sua notevole comparsa)

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