Abstracción en Programación orientada a objetos Se trata del concepto de ocultar los detalles complejos de implementación y mostrar solo las características esenciales del objeto. Se centra en lo que hace un objeto en lugar de cómo lo hace. Esto se logra mediante clases abstractas e interfaces, que definen un modelo para otras clases sin proporcionar una implementación completa, simplificando así los sistemas complejos.





