사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)은 최소한의 기능을 갖춘 비연결형 전송 계층 프로토콜입니다. UDP는 신뢰성, 순서 보장, 흐름 제어와 같은 메커니즘 없이 간단한 데이터그램 서비스를 제공합니다. TCP주요 장점은 오버헤드가 낮고 지연 시간이 짧아 DNS 조회, 온라인 게임, 실시간 비디오 스트리밍과 같이 속도가 안정성보다 중요한 시간 민감형 애플리케이션에 적합하다는 점입니다.

(설명을 위한 생성된 이미지입니다)
사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)은 최소한의 기능을 갖춘 비연결형 전송 계층 프로토콜입니다. UDP는 신뢰성, 순서 보장, 흐름 제어와 같은 메커니즘 없이 간단한 데이터그램 서비스를 제공합니다. TCP주요 장점은 오버헤드가 낮고 지연 시간이 짧아 DNS 조회, 온라인 게임, 실시간 비디오 스트리밍과 같이 속도가 안정성보다 중요한 시간 민감형 애플리케이션에 적합하다는 점입니다.
UDP operates on a ‘fire-and-forget’ basis. An application can send a UDP datagram to a destination without first establishing a connection. The UDP header is very simple, containing only source and destination port numbers, the datagram length, and an optional checksum for error detection. This minimalism translates directly to performance benefits. There is no delay from a connection setup handshake, no state to maintain for connections, and no retransmission of lost packets. This makes UDP ideal for applications that can tolerate some packet loss or have their own mechanisms for handling it. For example, in a VoIP call, losing a few milliseconds of audio is preferable to delaying the entire conversation to retransmit a lost packet. Similarly, in online gaming, receiving slightly outdated game state information is better than pausing the game to wait for a reliable data stream. The QUIC protocol, which underlies HTTP/3, is built on top of UDP to combine its low latency with custom reliability and congestion control mechanisms.
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사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)
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