TCP는 전송 계층의 핵심 프로토콜로, 호스트에서 실행되는 애플리케이션 간에 바이트 스트림을 안정적이고 순서가 보장되며 오류 검사가 완료된 상태로 전송합니다. TCP는 연결 지향 프로토콜이므로 데이터 전송을 시작하기 전에 3방향 핸드셰이크를 통해 연결을 설정합니다. 이는 데이터 무결성을 보장하지만, TCP/IP와 같은 다른 프로토콜에 비해 오버헤드가 더 높습니다. UDP.

(설명을 위한 생성된 이미지입니다)
TCP는 전송 계층의 핵심 프로토콜로, 호스트에서 실행되는 애플리케이션 간에 바이트 스트림을 안정적이고 순서가 보장되며 오류 검사가 완료된 상태로 전송합니다. TCP는 연결 지향 프로토콜이므로 데이터 전송을 시작하기 전에 3방향 핸드셰이크를 통해 연결을 설정합니다. 이는 데이터 무결성을 보장하지만, TCP/IP와 같은 다른 프로토콜에 비해 오버헤드가 더 높습니다. UDP.
TCP의 신뢰성은 여러 메커니즘을 통해 확보됩니다. TCP는 시퀀스 번호를 사용하여 세그먼트를 추적하고 순서가 어긋난 경우 재정렬합니다. 데이터 세그먼트에 대한 수신 확인 응답(ACK)을 요구하며, 일정 시간 내에 ACK가 수신되지 않으면 해당 세그먼트를 재전송합니다. 체크섬 필드는 세그먼트 내 데이터 손상을 감지하는 데 사용됩니다. 흐름 제어는 슬라이딩 윈도우 메커니즘을 통해 이루어지는데, 수신측은 버퍼링 가능한 데이터 양을 미리 알려 송신측이 과부하를 일으키는 것을 방지합니다. 또한 TCP는 네트워크 과부하를 막기 위해 정교한 혼잡 제어 알고리즘(예: 슬로우 스타트, 혼잡 회피)을 통합하고 있습니다. 초기 연결은 양측이 통신할 준비가 되었는지 확인하기 위해 3방향 핸드셰이크(SYN, SYN-ACK, ACK)를 통해 설정됩니다. 이러한 강력한 기능 덕분에 TCP는 웹 브라우징이나 파일 전송과 같이 데이터 무결성이 매우 중요한 애플리케이션에 적합하지만, 오버헤드가 커서 스트리밍이나 온라인 게임과 같은 실시간 애플리케이션에는 적합하지 않습니다.
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전송 제어 프로토콜(TCP)
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