構造を定義するには、まず点とスパンを指定し、次に様々な力と制約条件を適用します。
次に、構造内の労力を計算します。
入力内容を保存して、後で使用したり、バリエーションを作成したりできます。
構造を定義するには、まず点とスパンを指定し、次に様々な力と制約条件を適用します。
次に、構造内の労力を計算します。
入力内容を保存して、後で使用したり、バリエーションを作成したりできます。
取り上げるトピック: 有限要素解析、2D構造、点、スパン、力、拘束条件、計算、努力、入力、将来の使用、バリアント、シミュレーション、メッシュ、境界条件、剛性マトリックス、荷重分布、構造的完全性、および収束基準。
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