تقنية العصف الذهني التي تنطوي على تجربة موقف ما جسدياً لتوليد الأفكار.
- المنهجيات: العملاء والتسويق, الأفكار, تصميم المنتج
التسمم الجسدي

التسمم الجسدي
- العصف الذهني, الإبداع, التفكير التصميمي, التصميم المرتكز على الإنسان, الأفكار, التصميم التفاعلي, النماذج الأولية, تجربة المستخدم (UX), تصميم يركز على المستخدم
الهدف:
كيفية استخدامه:
- في العصف الجسدي، يقوم المشاركون بتمثيل سيناريو ما لاكتساب فهم أعمق لتجربة المستخدم. يمكن أن يساعد ذلك في توليد المزيد من التعاطف و تتمحور حول المستخدم الأفكار.
الايجابيات
- يوفر فهمًا ثريًا ومرتبطًا بالسياق لتجربة المستخدم، ويمكن أن يؤدي إلى أفكار أكثر ابتكارًا وتركز على المستخدم، ويمكن أن يكون وسيلة ممتعة وجذابة للعصف الذهني.
سلبيات
- يمكن أن يكون من الصعب إعدادها، وتتطلب استعداد المشاركين للنشاط البدني ولعب الأدوار، وقد لا تكون مناسبة لجميع أنواع المشاكل.
الفئات:
- الأفكار, تصميم المنتج
الأفضل لـ
- توليد أفكار تتمحور حول المستخدم من خلال تجربة الموقف فعلياً.
يمكن أن تكون منهجية العصف الذهني فعالة بشكل خاص في صناعات مثل الرعاية الصحية والإلكترونيات الاستهلاكية وتصميم السيارات، حيث يكون فهم تفاعلات المستخدم مع المنتجات أو الخدمات أمراً بالغ الأهمية. خلال هذه المنهجية، يمكن أن يشمل المشاركون المصممين والمهندسين وفرق التسويق والمستخدمين الفعليين أو أصحاب المصلحة، مما يثري عملية التفكير بوجهات نظر متنوعة. هذا النهج مفيد بشكل خاص خلال مرحلتي وضع الأفكار والنماذج الأولية لمشاريع التصميم، حيث قد يقصر العصف الذهني التقليدي في التقاط واقعية التفاعلات المادية أو الاستجابات العاطفية. على سبيل المثال، عند تصميم جهاز طبي، قد يحاكي أعضاء الفريق التفاعلات بين المريض والطبيب لتسليط الضوء على العقبات المحتملة في قابلية الاستخدام، مما يسمح للمصممين بمعالجة مخاوف العالم الحقيقي بشكل استباقي. تشجع هذه المنهجية على التجريب المرح، مما يعزز بيئة يشعر فيها أعضاء الفريق بالراحة في استكشاف الأفكار غير التقليدية دون قيود أساليب العصف الذهني التقليدية. كما أن الانخراط في العصف الذهني الجسدي يمكن أن يعزز تماسك الفريق، حيث يتبادل المشاركون الخبرات والرؤى التي يمكن أن تؤدي إلى حلول غير متوقعة، مما يجعلها أداة قيمة في عملية التصميم التكراري. نظرًا لأن الفرق تنغمس فعليًا في مواقف المستخدم، يمكن للتجربة الملموسة أن تثير أفكارًا مبتكرة قد لا تظهر من خلال جلسات العصف الذهني المجردة القياسية.
الخطوات الرئيسية لهذه المنهجية
- تحديد سيناريو مستخدم معين لاستكشافه.
- تعيين الأدوار للمشاركين، مع ضمان التنوع في وجهات النظر.
- قم بتمثيل السيناريو، مع التركيز على السلوكيات والانفعالات والتفاعلات.
- شجع الارتجال والاستجابات العفوية أثناء لعب الأدوار.
- راقب الديناميكيات ولاحظ التفاعلات وردود الأفعال الرئيسية.
- استخلاص المعلومات مباشرةً بعد التنفيذ لمناقشة التجارب والملاحظات.
- تبادل الأفكار والحلول بناءً على الأفكار المكتسبة من عملية التشريع.
نصائح للمحترفين
- شجّع المشاركين على تبني حركات جسدية وانفعالات مبالغ فيها للاندماج بشكل كامل في تجربة المستخدم.
- استخدم الدعائم والعناصر البيئية لمحاكاة التفاعلات في العالم الحقيقي، مما يعزز الأصالة في السيناريوهات.
- قم بتضمين سيناريوهات لعب الأدوار المستهدفة التي تستكشف الحالات الحادة أو سلوكيات المستخدم غير المتوقعة للحصول على رؤى أعمق.
لقراءة عدة منهجيات ومقارنتها, نوصي باستخدام
> مستودع المنهجيات الشامل <
مع أكثر من 400 منهجية أخرى.
نرحب بتعليقاتكم على هذه المنهجية أو المعلومات الإضافية على قسم التعليقات أدناه ↓، وكذلك أي أفكار أو روابط متعلقة بالهندسة.
السياق التاريخي
1986
(إذا كان التاريخ غير معروف أو غير ذي صلة، على سبيل المثال "ميكانيكا الموائع"، يتم تقديم تقدير تقريبي لظهوره الملحوظ)
منشورات ذات صلة
جدول الإنتاج الرئيسي (MPS)
التخصيص الشامل
قمع التسويق
التدقيق التسويقي
مؤشر MAPO (حركة ومساعدة مرضى المستشفيات)
تخطيط موارد التصنيع (MRP II)