الوادي الخارق

الوادي الخارق

الوادي الخارق

الهدف:

لوصف الظاهرة التي تثير فيها النسخ المتماثلة أو الرسوم المتحركة الشبيهة بالبشر التي تبدو تقريبًا، ولكن ليس بالضبط، مثل البشر الحقيقيين، مشاعر عدم الارتياح أو الاشمئزاز أو الغرابة لدى المراقبين.

كيفية استخدامه:

الايجابيات

سلبيات

الفئات:

الأفضل لـ

ينطبق مفهوم Uncanny Valley بشكل كبير في صناعات مثل الروبوتات وتطوير ألعاب الفيديو وأفلام الرسوم المتحركة والواقع الافتراضي وتصميم التفاعل بين الإنسان والحاسوب، حيث يعد تطوير التفاعلات التي تثير الروابط العاطفية أمرًا أساسيًا. في قطاع الروبوتات، غالبًا ما يتعاون المهندسون والمصممون خلال مرحلة وضع النماذج الأولية لتقييم وتحسين الشبه البشري في الروبوتات المخصصة لأدوار الرفقة أو الرعاية الصحية أو الخدمات، مما يضمن أن تعزز التصاميم الراحة والثقة بدلاً من الانزعاج الذي ينشأ عن مستوى غير مريح من الواقعية. في الرسوم المتحركة، كثيرًا ما يستخدم المبدعون مبدأ الوادي الخارق أثناء تصميم الشخصيات، حيث يقومون بتعديل ملامح وحركات الصور الرمزية الرقمية والشخصيات المتحركة لزيادة تعاطف المشاهدين وتجنب خلق شخصيات تبدو بلا حياة أو غريبة، كما رأينا في أفلام الرسوم المتحركة الناجحة التي توازن بين الأسلوب والواقعية. في سياق الواقع الافتراضي، يأخذ المصممون في الاعتبار تشابه الصور الرمزية لتعزيز المشاركة في التجارب الغامرة، مع دمج آليات التغذية الراجعة لقياس ردود أفعال المستخدمين وتعديل التصاميم وفقاً لذلك. وغالباً ما يشارك أصحاب المصلحة المتنوعون، بما في ذلك علماء النفس وعلماء الأخلاق والاستشاريون الثقافيون، في عملية التصميم لضمان فهم شامل لتوقعات الجمهور والاستجابات العاطفية لمستويات مختلفة من واقعية الشخصية، مما يساهم بوجهات نظر قيمة تستند إلى السلوك البشري والمعايير المجتمعية.

الخطوات الرئيسية لهذه المنهجية

  1. تحليل التصميمات البشرية الحالية لتحديد السمات التي تعزز التقارب أو تنتقص منه.
  2. تطوير نماذج أولية للشخصيات بدرجات متفاوتة من الشبه البشري لمراقبة ردود أفعال المستخدمين.
  3. قم بإجراء اختبار تكراري مع الجماهير المستهدفة، مع التركيز على الاستجابات العاطفية على مستويات مختلفة من الواقعية.
  4. تحديد نقاط العتبة التي ينخفض عندها التقارب بشكل حاد وتنقيح التصاميم وفقًا لذلك.
  5. ادمج الملاحظات في عملية التصميم لتقليل تأثيرات الوادي الخارق.
  6. استكشف خيارات التصميم البديلة التي تحافظ على تفاعل المستخدم مع تجنب التشابه شبه البشري.
  7. إعادة تقييم التصميمات في مراحل متعددة لضمان توافقها مع راحة المستخدم وقبوله.

نصائح للمحترفين

  • قم بإجراء اختبار المستخدم بمستويات مختلفة من التشابه البشري لتحديد العناصر المحددة التي تثير الانزعاج.
  • قم بتضمين ميزات مبالغ فيها في التصميمات المبكرة لتحقيق التوازن بين الواقعية وسهولة الاستخدام، والحفاظ على تفاعل المستخدم.
  • استخدم تقنية تتبع الاستجابة العاطفية لجمع ملاحظات دقيقة حول ردود فعل المستخدم أثناء تفاعلات الشخصية.

لقراءة عدة منهجيات ومقارنتها, نوصي باستخدام

> مستودع المنهجيات الشامل  <
مع أكثر من 400 منهجية أخرى.

نرحب بتعليقاتكم على هذه المنهجية أو المعلومات الإضافية على قسم التعليقات أدناه ↓، وكذلك أي أفكار أو روابط متعلقة بالهندسة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

منشورات ذات صلة

انتقل إلى الأعلى