AccueilFunRubik's Cube : Vos 15 étapes de base pour le résoudre

Rubik's Cube : Les 15 étapes de base pour le résoudre

Pas seulement pour les ingénieurs(cliché !): apprenez à résoudre le Rubik's Cube en moins de 2h. Rarement un puzzle aura duré aussi longtemps. Près de cinquante ans après son invention, le Rubik's Cube© continue de susciter l'intérêt de la génération suivante, avec des variantes développées et des innovations techniques. À partir de Cubers des communautés avec des centaines de canaux en ligne dédiés, de la littérature, et des speedcubing la popularité de ce puzzle est inégalée.

Initialement appelé le cube magique, le Rubik's Cube© a été inventé par l'architecte hongrois Erno Rubik en 1974, a été produit pour la première fois en 1977, et est devenu un succès mondial dans les années 80.

Trente ans plus tard, au moins 350 millions de cubes ont été produits jusqu'à l'expiration du brevet original et encore plus de millions ont été produits depuis.

Nous croyons fermement que l'énorme succès du Rubik's cube est principalement dû à son apparemment nombre impressionnant de combinaisons ("Il doit y avoir un prix Nobel pour résoudre cela !") mais avec conception simpleet simple principe de la couleur ... mais en fait réalisable en moins de temps que de nombreux puzzles en 2D.

Prenez un café, faites défiler la page en même temps que la vidéo,
et en moins de 2 heures, le cube est à vous !

Résoudre le Rubik's Cube

Au fil des décennies, de nombreuses stratégies logiques ont été développées (voir le lien de Wikipedia ci-dessous) avec leurs propres séquences pour résoudre le cube bits par bits. Les différentes méthodes impliquent des séquences plus ou moins compliquées à apprendre. Nous proposons ici d'apprendre la méthode la plus simple, composée de en résolvant le cube couche par couche, avec des séquences non optimisées et en préservant ce qui était positionné avant. Pour votre information, dans de nombreuses méthodes de record, ou dans la méthode informatisée indiquée au bas de ce post, vous ne voyez pas les pièces positionnées avant les derniers coups, ce qui rend très difficile de voir la progression correcte.

En suivant les étapes et la vidéo ci-dessous, il faut environ 2 heures pour apprendre Comment résoudre le Rubik's Cube© en 5 minutes

Le meilleur tutoriel vidéo pour apprendre les 3 types de pièces, les coups de base et les premières combinaisons (la méthode est bien connue et popularisée dans de nombreux livres et sites, mais elle est ici rendue extrêmement claire et complète par TheCubicle):

Le fichier dépasse la limite de taille

Deux séquences de base seront utilisées de manière répétée tout au long de la méthode. Nous recommandons d'exercer ces 2 premièresafin de ne pas abîmer le cube au milieu de la résolution et de devoir recommencer à zéro (comme nous l'avons tous fait !). Il est à noter que si vous répétez l'une d'entre elles 6 fois consécutivement, le cube revient à son état initial :

le "Righty ALG" = R U R' U'

le "Lefty ALG" = L' U' L U

Remarque : la main principale tourne et les doigts bougent mais si la position initiale est correcte, elle n'a pas besoin d'être repositionnée entre les pas, ce qui rend ces deux séquences extrêmement rapides.

Aide ! on peut aussi entrer n'importe quelle combinaison dans ce joli simulateur de Rubik's cube 3D en ligne pour visualiser n'importe quelle séquence, comme les deux ci-dessus

Rotation latérale pour inverser la croix
Rotation latérale pour inverser la croix

Résoudre la couche inférieure

  • Faites la croix blanche
    • Tout d'abord, positionnez les 4 pétales autour du centre jaune : trouvez vous-même les mouvements de base de 1 à 3 pour placer chacun des 4 pétales blancs 🙂 .
    • Puis inversez la croix : côté après côté : alignez la couleur centrale de la 2ème couche correspondant à celle du même côté mais sur la couche supérieure. Ensuite seulement, tournez ce côté complet à 180°. Une fois que c'est fait sur les 4 côtés, vous devriez avoir une croix blanche complète sur la face inférieure avec deux pièces alignées de même couleur de chaque côté.
Coin supérieur à abattre
Coin supérieur à abattre
  • Résoudre les 4 coins blancs du bas : Positionnez le cube de façon à avoir la croix blanche sur la face inférieure. Pour chaque coin qui n'est pas déjà blanc, positionnez la pièce requise sur la première couche, au-dessus de la position finale souhaitée. Puis répéter le Droitier ALG jusqu'à ce que la pièce ait atteint la position correcte souhaitée. Répétez l'opération tous les 3 coins s'ils ne sont pas déjà blancs.

Résoudre la couche intermédiaire

Avec l'étape précédente, les 4 centres de table latéraux sont déjà dans la position finale. Seuls leurs 4 bords peuvent être incorrects.

Résoudre les 4 arêtes de la couche intermédiaire : pour chaque arête devant rejoindre la couche du milieu (ce qui signifie qu'aucune arête n'a de côté jaune) :

Bord supérieur vers la droite
Bord supérieur vers la droite
  •  tournez la couche supérieure et positionnez le bord supérieur souhaité pour le déplacer au-dessus de la pièce centrale adjacente de la même couleur (important car cette couleur restera sur la même face après le déplacement ci-après)
  • il doit ensuite rejoindre sa position finale sur la couche intermédiaire, en la déplaçant soit vers la gauche, soit vers la droite de la couche intermédiaire :
    • si vers le bord droit : U, Droitier ALG, faites pivoter le cube vers la gauche, Lefty ALG
    • si vers le bord gauche : U', Lefty ALG, faites pivoter le cube vers la droite, Righty ALG

Avec cette deuxième couche, vous devriez maintenant avoir les deux couches inférieures complètement terminées.

Résoudre la couche supérieure, le visage jaune

Faites la croix jaune sur la face supérieure (oubliez les coins pour le moment). Les 3 situations possibles :

    • si seulement une ligne de la croix est déjà formée : orienter le cube de façon à ce que la ligne soit horizontale gauche-droite sur la face supérieure, et ensuite :

F, Droitier ALG, F' ("F" est une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre du 1 face à vous. F' étant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)

    • si un seul coin de la croix est déjà formé : orientez le cube de manière à ce que cette croix partielle se trouve en bas à droite de la surface supérieure, puis appliquez :

f, Droitier ALG, f' ("f" est une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre du 2 les couches frontales face à vous. f' étant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre)

    • si seul le centre de la croix jaune est déjà formé : appliquez la première étape ci-dessus et vous obtiendrez le coin de la croix, puis appliquez la deuxième étape pour obtenir la croix jaune complète.

Positionnez les 4 coins (mais la mauvaise orientation/torsion est acceptable).

Faites pivoter le calque supérieur de façon à ce que les coins maximums soient dans leur position définitive (par exemple le coin rouge/vert/jaune sur le coin entre la face rouge et la face verte. Il doit être entre ces 2 faces, mais tordu est OK). Ensuite, échangez les coins nécessaires, si besoin est, en utilisant 2 scénarios possibles :

    • swap 2 coins du même côté: positionner le cube de façon à ce que les 2 coins à échanger soient placés en haut à droite, puis : 3x ALG à droite, tourner le cube vers la gauche, 3x ALG à gauche

Une fois que c'est fait, les coins sont échangés, mais vous devrez peut-être faire pivoter le calque supérieur pour repositionner toutes les faces ensemble.

    • swap 2 coins opposés: échanger d'abord 1 coin, puis une 2e fois, en faisant deux fois le mouvement précédent

Tordez les 4 coins : positionnez le cube avec la croix jaune avec les coins à orienter vers le bas.

Pour chaque coin :

    • Tournez la couche inférieure (supportant la croix jaune), de sorte que le coin à tordre se trouve en bas à droite.
    • effectuer le Droitier ALG autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que le jaune soit tourné vers le bas.

Note : ne terminez pas complètement le Droitier ALG à chaque fois, même si le coin est déjà correctement positionné. Ne réorientez pas le cube entre chaque coin jaune, mais tournez uniquement la couche inférieure. C'est le mouvement le plus simple mais peut-être le plus trompeur : dans cette étape, tant que vous n'avez pas correctement orienté les 4 coins jaunes, le cube semble brouillé.

Maintenant, soit le cube est complètement résolu, soit, très probablement, il reste encore du travail sur les bords.

Intervertissez les bords supérieurs. 2 scénarios :

3 bords centraux à échanger
3 bords centraux à échanger
    • 3 arêtes doivent être échangées : faites tourner le cube de manière à ce que l'arête déjà correctement positionnée soit face à vous, puis effectuez la séquence suivante de 4 mouvements pour échanger les autres arêtes : 
        • Droitier ALG une fois, 
        • Lefty ALG une fois,
        • Droitier ALG cinq fois,
        • Lefty ALG cinq fois

Note : selon la configuration initiale des 3 pièces à échanger, il se peut que vous deviez répéter cette séquence deux fois. 

    • 4 arêtes doivent être permutées : appliquez la même séquence que ci-dessus, mais sans commencer avec une arête déjà résolue devant vous car vous n'en avez pas encore. Ensuite, une fois que vous l'avez, vous êtes exactement dans le cas précédent, appliquez-le à nouveau avec l'arête résolue en face de vous.

Note : c'est ici que ayant une certaine pratique de la Lefty ALG et Droitier ALG le conseil initial se concrétise: si vous faites une erreur dans l'une de ces séquences répétitives, ou un mauvais comptage ...., vous devrez probablement tout recommencer depuis le début, car vous ne pourrez probablement pas annuler les derniers mouvements 🙁.

Voilà ! Vous avez fini de résoudre votre premier cube magique. Félicitations !

Améliorez vos compétences en matière de cubes

Une fois que vous êtes confiant avec la méthode ci-dessus, un monde de cubes s'ouvre à vous : de nombreux autres algorithmes, astuces, améliorations et méthodes existent. Pour cela, consultez les sites dédiés aux cubes des clubs de cubes. En plus des mouvements de base décrits dans la vidéo (R, U, L, F, M ...), vous devrez être familier avec les cubes suivants acronymes:

    • CFOP : Cross-F2L-OLL-PLL ou la méthode de Fridrich, est celle vue ci-dessus
    • F2L : Les deux premières couches
    • OLL : Orientation de la dernière couche
    • PLL : Permute Last Layer

Si vous vous sentez à l'aise avec la mémorisation de quelques combinaisons de mouvements supplémentaires, nous vous recommandons d'apprendre et de pratiquer les techniques suivantes Méthode Roux pour résoudre plus rapidement le Rubik's cube et passer sous la barre des 60 secondes.

Les mathématiques du Rubik's Cube

Pour les maths, nous vous laissons vous référer à la section mathématiques de l'article Wikipedia dédié. Pourtant, si peu de couleurs sur un cube de seulement 3×3, comme dit, "si l'on disposait d'un Rubik's Cube de taille standard pour chaque permutation, on pourrait couvrir la surface de la Terre 275 fois, ou les empiler dans une tour de 261 années-lumière de haut“.

2x2 Rubik's Cube
2×2 Rubik's Cube

Innovations

On pourrait penser que, comme les jeux de Go ou d'échecs, le cube n'évolue pas dans sa conception. Si l'original existe toujours et est produit, de nombreuses nouvelles versions ont vu le jour, étant parfois clairement des copies directes de l'invention originale ou apportant un nouveau look et une nouvelle technique. innovation dans le mécanisme de rotation, l'anti-friction, la maintenance, ou le processus de fabrication... ou la connectivité (le puzzle le plus mécanique devient électronique !) :

Variantes du cube
Variantes du cube
  • conçu pour la vitesse (et validé par la world cube association)
  • version magnétique
  • cube motorisé
  • la version connectée, pour qu'une application vous donne des conseils ou les brouille, ou se connecte pour jouer à distance
  • robot pour les résoudre automatiquement
  • d'autres formes et tailles : pyramide, sphérique, octogones (...) de 2×2, 4×4 jusqu'à 21×21 !

Robot Speed Cube

Demandez à votre robot DIY $40 de résoudre le cube pour vous !

Le projet complet vous est présenté par Andrea avec sa Robot CUBOtino projet. Il a fait des choix de conception efficaces pour faciliter le montage (2 servos, un ESP32 programmé via USB, et quelques pièces simples, imprimables sans support) et fournit des vidéos et des instructions PDF complètes et détaillées.

FYI : Cet algorithme du Rubik's cube utilise l'algorithme de Kociemba, l'algorithme optimisé le plus court qui a fait ses preuves et qui résout le cube en un maximum de 20 coups quel que soit l'état initial. Des détails sur cet algorithme peuvent être trouvés ici.

Record du monde du Rubik's Cube

Aucun article sur le cube ne serait complet sans une vidéo de l'homme le plus rapide du monde à résoudre un problème... et comme il est si rapide, nous pouvons même inclure 5 performances en quelques secondes :

Le fichier dépasse la limite de taille

Ou le résoudre à l'aveugle, ou en jonglant avec 3 cubes à la fois (...).

Cube démonté
Cube démonté

Vous n'avez plus besoin de démonter votre Rubik's Cube ou de repositionner les autocollants pour le "résoudre" !

Vous êtes maintenant prêt à acheter votre prochain chronomètre Rubik's cube et à rejoindre la communauté en ligne des Rubik's cube ou Speed Cube et à participer à la World Cube Association.

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